segunda-feira, 12 de março de 2012

Adeus D-Link DSL 2640T

É com grande pesar que anuncio a morte do meu modem D-Link DSL 2640T, grande companheiro de jogatinas online e downloads de jogos de Playstation 2.

Tinha um carinho especial por esse modem, ele foi minha primeira experiência com redes de computadores, quando o comprei foi apenas para ter acesso ao sinal Wi-Fi por utiliza ele pelo Notebook, quando casei em 2008, utilizei esse mesmo modem para dividir o sinal da internet entre a minha casa e a de meu sogro; tenho até hoje a nota fiscal de compra em 2007.


Faço questão de informar a data porque desde que comprei esse modem, ele nunca mais foi desligado, exceto na mudança. Desde de 2008 esse modem (ele era modem e roteador) está ligado 24/7, 24 horas, 7 dias da semana, sem parar, sem folga, por 5 anos, incrivel.

E estaria funcionando até hoje se não fosse um raio maledito tê-lo queimado, pelo menos não queimou meu X box que estava ligado no momento da explosão.

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

As grandes fabricas de sonhos.

A bastante tempo estou para fazer esse artigo sobre softhouses, jogamos os seus jogos mas as vezes nem lembramos das mentes por trás dos pixels. Hoje conseguimos reconhecer facilmente as produtoras que deixavam nossos pais malucos em cada lançamento, Konami, Capcom, Sega, Nintendo, Eletronic Arts...

Grandes fábricas de sonhos, vendiam a peso de ouro um tipo de diversão difícil de se reproduzir hoje; ao lado das grandes, as pequenas vieram atrás com pouco dinheiro mas muita vontade pequenas desenvolvedoras de jogos se aventuraram no universo desconhecido que era a fabricação de jogos eletronicos no inicio dos anos 80.

Antes de introduzir esses fabricantes, vamos diferenciar o trabalho que pode ser exercido por cada uma.
Uma softhouse pode desenvolver um jogo, significa que a arte, a programação, a musica e todo o jogo em si, pertence a softhouse; ou, ela pode publicar um jogo, isso significa que ela recebe um jogo pronto, e arca com as despesas de fabricação, é ela quem fabrica o CD ou o Cartucho, quem faz a caixa, quem distribui para as lojas, as vezes arca até com anúncios publicitários. Lembrando que a parte cara do jogo é justamente publicá-lo, ou vendê-lo no mercado, pensando nisso algumas softhouses grandes como Sega e Nintendo arcavam com os custos de publicação em troca de uma pequena margem nos lucros da venda, como por exemplo o jogo X-men 2: Clone Wars lançado para Mega Drive, foi desnvolvido pela HeadGames, mas publicado pela Sega; ou o jogo Kirbys adventure, desenvolvido pela Hal Labs, e publicado pela Nintendo.

Outra possibilidade que se abriu às Softhouses é a possibilidade de contratar outra Softhouse para desenvolver seu produto, essa abordagem é mais recente e aconteceu com a Sega com a criação de Bayonetta que ficou a cargo da Platinum Games.

Expliquei essa diferença pois pode vir alguém e falar, "poxa mas você falou da Softhouse tal e não mencionou o jogo Y" pode acontecer, eu dei prioridade aos jogos Desenvolvidos e não Publicados, existe diversos jogos que eu achava que tinham sido feitos por determinada empresa e depois descobri que ela era só a Publicadora.

Entendendo esses termos, vamos a nossa primeira softhouse.

  
Nome: Interplay Entertainment Corporation
Fundação: 1983 - Sul da California 
CEO: Brian Fargo
Principais franquias: MDK, Fallout, Descent, ClayFighter, Earthworm Jim, Boogerman.

A Interplay começou em 1983, com Brian Fargo como Presidente, e Jay Patel, Troy Worrell, and Bill Heineman, como os primeiros programadores, este útlimo já havia trabalhado com Brian em outra Softhouse chamada Boone Corporation, a qual não consegui nenhum resultado sobre sua origem ou criação, assim presumo que eles não fizeram nada de relevante nesse tempo.

A Interplay começou fraquinha, fazendo trabalhos de conversão de jogos para outras plataformas, sua chance no mercado veio por intermédio da Actvison, que por U$ 100.000,00 a contratou para desenvolver três jogos do tipo Aventura de texto (parecidos com Snatcher e Policenauts), Mindshadow,  The Tracer Sanction e Borrowed Time, todos esses jogos se baseavam numa engine criada por Brian ainda em 81', utilizada para desenvolver seu primeiro jogo Demon's Forge.

Apesar do relativo sucesso dos títulos lançados ela só iria inserir sua marca no mercado em 1985, com a sequencia de RPGs, The Bard's Tale.

Já em 1988 lançou os jogos Neuromancer e Battle Chess, este último recebendo uma ótima avaliação pela critica especializada com notas acima de 8, e recebeu ports para vários consoles como 3DO e Nes, bem como a maioria dos PC's da época.

Em 1995, publicou o famoso Descent, desenvolvido pela novata Parallax Software.

Apenas um adendo sobre a Parralax Software 

Com inicio das atividades em 1993, e criada pelos engenheiros Matt Toschlog and Mike Kulas, foi responsável pela produção de Descent e Descent II. Após o lançamento do Descent II em 1997, e disputas entre os donos a empresa foi separada e deu origem a Volition, Inc. (Mike Kulas) e Outrage Entertainment (Matt Toschlog). Ambas empresas foram comprados pela THQ. Em julho de 2003, Outrage foi fechada,  Volition Inc. continua desenvolvendo jogos para a THQ, entre os mais famosos estão as franquias: Saints Row e Red Faction.

Com o sucesso do primeiro Descent, a continuação foi lançada no mercado em 1997, seguido da produção de diversos jogos da série jornada nas estrelas.

O ano de ouro da Interplay ocorreria em 1997 e 1998, com o lançamento de Fallout, Fallout 2, e Baldur's Gate, desenvolvido pela Black Isle studios uma produtora interna da Interplay.

Tirando Fallout 2 e o próprio Baldur's Gate o estúdio Black Isle não publicou nada que merecesse muita atenção da mídia e acabou sendo dissolvido em 2003.

Após o crescimento meteórico da Interplay, no final de 98' a empresa se tornou pública, colocando suas ações livremente na bolsa de valores, o que ajudou a cobrir algumas despesas com a publicação de jogos e manutenção dos estúdios.

O começo do fim para a Interplay foi o ano de 1999, o lançamento de Descent³ e Freespace 2, foi aclamado pela crítica, e receberam excelentes notas e reviews na época, contudo, amargaram vendas muito abaixo do esperado,  fazendo a Interplay assumir dividas que não estavam nos planos.

A situação ficou insustentável em 2001, quando a empresa francesa Titus completou sua aquisição da Interplay, por conta das cotas majoritárias que possuia como acionista; imediatamente após o controle da Titus a capacidade de publicar jogos foi entregue a cargo de Vivendi Universal que agora publicaria os jogos da Interplay.

Após alguns anos nessa situação, Brian Fargo deixou a companhia, por não concordar com a decisão da Titus em mudar o foco da Interplay de jogos para PC para jogos de Console. Em 2005, foi a própria Titus que começou a enfrentar problemas financeiros, ao não conseguir vender a Interplay, anunciou subtamente o encerramento das atividades, fechando imediatamente todas as filiais, deixando grandes dívidas com credores, inclusive com a folha de pagamento dos funcionários.

Com o fechamento da Titus, a Interplay assumiu com seu ativo muitas dívidas da empresa, mas continou existindo como Softhouse, hoje ela sobrevive fazendo ports de suas franquias para o Virtual Console do Wii, e para o DSi, bem como vendendo os direitos dos jogos como aconteceu com os novos Fallout 3 e New Vegas, ambos desenvolvidos pela Bethesda Inc.


Nome: Titus Software, passando a se chamar Titus Interactive S.A.
Fundação: 1985 - Paris, França
CEO:  Eric and Hervé Caen
Principais franquias: Blues Brothers, Automobili Lamborghini, Prehistorik Man, Vitual Chess, Superman 64.

A história da Titus é curta porém intensa, fundada pelos irmãos Caen em 1985, a empresa se especializou em fazer jogos vagabundos mas que vendiam relativamente bem. A idéia pode não ser das mais louváveis, mas deu certo. Eles perceberam que o tempo de criação de um jogo estava aumentando cada vez mais, só para vocês terem uma ideia o primeiro Sonic, levou 1 ano e dois meses para ser criado e foi lançado em 1991, já Super Mario Bros, levou 6 meses para ser totalmente criado e foi lançado em 1985, vale lembrar que Miyamoto, estava trabalhando no SMB, The Legend of Zelda, e nas máquinas de arcade, tudo ao mesmo tempo, essa idéia de trabalhar em apenas um jogo é algo relativamente recente.

Com o tempo de criação de jogos aumentando e a exigência por investimentos cada vez maiores, a Titus enxergou o óbvio, ao invez de gastar um ano fazendo um jogo e criar um best seller, nesse periodo vamos criar 10 jogos e tentar vender umas 10.000 copias de cada.

O plano da Titus deu tão certo, que eles começaram a não só fazer jogos medíocres, como também começaram a pegar esses mesmos jogos e portá-los para milhões de plataformas de PC's a consoles.

As coisas começaram a ficar feia para a Titus, com tanto jogo ruim no mercado os Gamers começaram a sacar que a companhia só fazia lixo, e acertava a mão rarramente em um título ou outro.

O lançamento de Superman 64, para Nintendo 64 foi praticamente o tiro de misericórdia, considerado de forma unânime pela midia especializada como pior jogo de todos os tempos, não demorou para a imagem da Titus ficar ainda mais arranahada no mercado e seus jogos começaram a amontodar nas prateleiras.

Em 2005, a companhia foi totalmente dissolvida para pagar credores e dívidas trabalhistas, como a empresa não possuia nenhuma franquia de peso no mercado não conseguiu retornar como fez a Interplay.

Em seu ápice a Titus chegou a ter 404 empregados, desses, 250 eram programadores, designers e artistas, informação essa obtida pelo site oficial da Titus pelo Wayback Machine, a anos que o site está fora do ar.

Nome: Jaleco Ltd (ジャレコ)
Fundação: 1974 - Japão
CEO:  Desconhecido
Principais franquias:  City Connection, Formation Z, Astyanax, Shatterhand, Rival Turf/Rushing Beat.

A história da Jaleco é meio obscura, o nome completo da empresa é JApan LEisure COrporation, e começou em 1974 criando equipamentos de entreterimento. Em 1982, passou a criar arcades e desenvolver jogos eletrônicos.

Seu foco era a criação de títulos para fliperama, mas teve uma participação muito forte no Famicom e com alguns jogos sendo trazidos para o ocidente para o Nes, mesma coisa para o Super Famicom/Super Nes, isso se deu por uma atitude da Jaleco em criar um setor independente nos EUA, chamado simplesmente de Jaleco USA com base em Chicago.

Em 2000, mal das pernas e lotada de dívidas, foi adquirida completamente pela empresa PCCW, estabelecida em Hong Kong incrivelmente essa empresa atua no ramo de Telecomunicações, não fazendo parte do seguimento de jogos eletrônicos.

A PCCW reestruturou completamente a companhia, fechou o setor de fliperamas e outras equipes que não davam lucro, e focou a empresa na criação de jogos para Game Cube, Ps2 e Xbox.

Mesmo com a injeção de novo capital não ajudou a tirar a Jaleco do vermelho, o estúdio americano começou a ser dissolvido em 2008, até ser completamente fechado no mesmo ano.

Último jogo lançado pela Jaleco
Após 2008, a Jaleco entrou em estado de morbidez, publicando ou desenvolvendo não mais do 2 ou 3 jogos por ano, a companhia não faliu e nem foi vendida mas não desenvolve nada desde 2009, seu último trabalho foi o fraco Imasugu Tsukaeru Mamechishiki: Quiz Zatsugaku-Ou, um jogo de Quiz para DS, que vendeu muito pouco.

Durante a abertura do seu capital na bolsa a empresa foi compra e vendida, passou por muitas mãos, algumas empresas, como a Game Yarou, maliciosamente adquiriu boa parte da Jaleco para em alguns anos entregar de graça a empresa nas mãos da Encom Realty em troca da remissão de dívidas.





Nome: Data East Corporation (株式会社データイースト)
Fundação: 1976 - Tokio, Japão
CEO:  Tetsuo Fukuda
Principais franquias: Burger Time, Side Pocket, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Midnight Resistance, Joe & Mac, Two Crude Dudes.

Essa guarda um lugar especial no coração do Fast, quem nunca ouviu "Presented by Data East" ou "E A Sports it's in the game" não merece postar nesse fórum.

Criada por Tetsuo Fukuda um especialista em engenharia eletronica, que desenvolveu um engenhoso sistema de fitas intercambiáveis para os primitivos fliperamas da época, agora era possível alterar o jogo sem ter que trocar trocar todo o gabinete.

Após trabalhar na manutenção e conserto das máquinas, a empresa passou a desenvolver seus próprios jogos em 78', começando com Super Break, uma máquina de pinball, no ano seguinte criou a subdivisão americana Data East USA, seguindo a tendência de suas concorrência como Taito e Sega. Nesse periodo três funcionários sairam da empresa para fundar a Technos Japan, que deu suporte a Data East por muitos anos até se tornar totalmente independente.

Durante mais de duas decadas a Data East foi a mais promissora softhouse do mercado, sendo umas das poucas que sobreviveu ao crash de 1983 sem perda de patrimônio.

Foi com ela também que deu-se inicio a venda da franquias, onde uma empresa compra os direitos de produzir com direitos autorais exclusivos, exemplo dos lançamentos Kid Niki: Radical Ninja, Kung Fu Master e Vigilante, todos com direito autorais da Irem, and Commando, que era da Capcom. Eles obtiveram também a licença de alguns jogos para Neo Geo nos anos 90'.

Mesmo com o mercado de fliperamas em crescimento, a Data East continuou investindo em máquinas de pinball, o que ocorreu até 1994; sendo evidente a superioridade da empresa nesse seguimento, sendo a primeira empresa a criar máquinas de pinball com som estéreo, a utilizar dimensões maiores dos gabinetes diferente dos utilizados como padrão na maioria das maquinas, e a utilização de licenças de marcas famosas como Guns N' Roses, Star Wars, Back to the Future, Batman, RoboCop, The Simpsons, and Teenage Mutant Ninja Turtles, entre outros; a utilização dessas licenças era extremamente cara, e fugia dos padrões de investimento em jogos para a época, e ajudou nos problemas financeiros que a empresa sofreria no futuro.

Após o acúmulo de dívidas a empresa decidiu vender a parte de máquinas de pinball para a Sega em 94',e em 99' a empresa decidiu fechar a subdivisão americana, passando a existir apenas no Japão.

No inicio de 2000 as dívidas acumalavam, sem poder pegar mais empréstimos no mercado a empresa tentou licenciar suas franquias para que outras empresas utilizem em nome, sobrevivendo por três anos com a venda de geradores elétricos. na esperança de saldar dívidas e voltar ao mercado de jogos.

Os esforços não foram suficientes para saldar as dívidas, e a falência foi decretada em 25 de junho de 2003, pela corte de falências de Tokio.

A maior parte da propriedade intelctual da Data East foi adquirida pela softhouse de jogos móveis G-Mode, e a outra parte pela Paon Corporation, a G-Mode continua lançando as franquias da Data East para celular, lançando jogos até para o falecido Zeebo, como Magical Drop III e Caveman Ninja.


Nome: Kemco Corporation (株式会社ケムコ)
Fundação: 1984 - Seika, Japão
CEO:  Grupo de investidores da Kotobuki System Co., Ltd.
Principais franquias: Phalanx, Kid Klown, Top Gear, Bugs Bunnie: Crazy Castle.

Mais uma empresa com uma história obscura. O que se sabe é que um grupo de investidores criou essa empresa para desenvolver jogos eletronicos, tirando Phalanx que foi 100% desenvolvido pela Kemco, a maioria de seus jogos era feitos por outros empresas e publicados por ela, até mesmo o seu jogo mais famoso, Top Gear não foi desenvolvido totalmente por ela, sendo entregue partes do projeto para a desconhecida Gremlim Software.



Nome: Kaneko Co. Ltd. (カネコ株式会社?)
Fundação: 1980 -Tokio , Japão
CEO: Hiroshi Kaneko
Principais franquias: Air Buster, DJ BOY, Gals Panic, Power Athlete.

A Kaneko foi uma empresa que sofreu com a falta de identidade, começou fabricando, vendendo e até trocando máquinas eletronicas de arcade, no começo teve até que vender equipamentos médicos para sobreviver.

Em 1982, teve inicio uma parceria com a Taito para fabricação de jogos, a Kaneko só viria a produzir seus própios títulos de 1990, dando origem aos quatro jogos que a fariam famosa, Air Buster, DJ Boy, Gals Panic e Power Athlete, todos com versão para Arcade e Mega Drive, exceto o Gals Panic, exclusivo de Arcade.

A Kaneko prosseguiu em 92' com jogos medianos, como dois adventures do Chester Chettah, o shooter de arcade Nexzr, e o jogo de luta Shogun Warriors, a maioria passou batido pela maioria do público e Kaneko carecia de um título de peso que fizesse frente à concorrência.

Jam Jam Paradise
Em 93' e 94', a empresa tentou segurar as pontas como pôde, lançando a continuação Gals Panic 2, a versão arcade de Bonk's Adventure, e Jam Jam Paradise um jogo de tipo cassino também para arcades.

O fim dava sinais de estar próximo, com a Kaneko lançando cada vez menos jogos por ano, em 95' e 96', a empresa lançou apenas Gals Panic 3 e 4 e outros jogos medianos.


Já em 2000, numa tática desesperada de cortar custos, os diretores decidiram sair do mercado de fabricação de jogos, se limitando a prestar serviços de manutenção dos fliperamas.

Contudo, em 2001, foi quando a empresa foi a lona pela primeira vez, a Hitachi ingressou com uma ação milionária na justiça alegando direitos autorais da placa de fliperama Super NOVA, utilizada pela Kaneko em praticamente todos os fliperamas, a ação foi procedente para a Hitachi e a Kaneko teve que pagar 1,52 bilhões de yenes (aprox. R$ 23.627.920,00) pelos danos causados.

Mesmo com tudo Hiroshi Kaneko, se recusava a fechar a empresa, e apesar dos problemas ele conseguiu fazer a empresa funcionar até o derradeiro 08 de setembro de 2004, em que a empresa sofreu o pedido de falência dos credores.

O que culminou na declaração de falência em 2006, feita pela própria empresa.

O destino do guerreiro Hiroshi Kaneko é desconhecido, bem como a empresa que adquiriu a parca propriedade intelectual da companhia.




Nome: Working Designs Co. Ltd.
Fundação: 1986 - California , EUA
CEO:Victor Ireland, Todd Mark, Sylvia Schmitt
Principais franquias publicadas: Lunar, Popfull Mail, Magic Knight Rayearth, Alundra, Albert Odyssey

A história da Working Designs foge um pouco das softhouses até aqui vistas, ao invés de criar jogos, ao invés de criar jogos, eles se limitavam a publicar jogos, e se especializaram localização de jogos japoneses para o mercado ocidental. Contudo a qualidade do trabalho realizado por ela se tornou tão característico que seria injusto tirá-la da lista por conta disso.

Apesar da empresa ter sido formalmente criada em 86', os primeiros trabalhos só viriam a aparecer em 91' com o lançamento de Cadash e Parasol Star, ambos para Turbografx-16.

Em 92' a WD teve uma nova oportunidade de mostrar que era uma empresa de competência única no mercado, quando lançou Lunar: The Silver Star para Sega CD, a qualidade do titulo impressionou a todos, pois a empresa jamais havia trabalho com a mídia CD-Rom, a qual ainda era novidade a todos.

Com o lançamento do Playstation, Victor Ireland conversou com  Bernie Stolar, então presidente da divisão de jogos da Sony, sobre uma possível parceria para regionalizar os jogos lançados pela Sony no Japão, sugerindo o RPG Arc the Lad, como primeiro trabalho. Stolar recusou o pedido de Ireland, alegando que os RPGs estavam com os dias contados e que o publico americano não se interessava mais por esses tipos de jogos, inclusive chegou a falar que os jogos lançados pela WD não fizeram diferença na diminuta vida dos consoles a qual dava suporte, ou seja, Turbografx e Sega CD até então.

Isso deu origem a uma certa rixa entre Ireland e Stolar, passando a WD a trabalhar com o Saturn, por considerar que o Nintendo 64 era caro demais para publicar jogos. Para saber mais sobre a história de Ireland e Stolar sugiro conferir a matéria Dossiê Saturn disponível na Old Gamer! º7.

Trabalhando com o Saturn e toda sua impossível programação fez com que diversos projetos fossem adiados em meses e até anos, como o caso do jogo Magic Knights Rayearth que ficou 3 anos no forno antes de ser lançado.

Quando Stolar saiu da Sony e foi para a Sega, foi a chance que Ireland esperava para ter acesso aos direitos de Arc the lad, a única exigência da Sony era a publicação em um só jogo de toda a sequencia (Bundle).

Com a relação desgastada entre Ireland e Stolar a WD simplesmente ignorou o Dreamcast, e partiu para o Playstation 2, contudo, as regras de aprovação da Sony estavam fazendo a WD perder dinheiro pois o processo era lento e trabalhoso, quem já trabalhou com empresas japonesas deve saber o drama que eles passaram.

Em dificuldades financeiras e publicando pouquíssimos jogos por ano, a WD tentou adquirir os direitos para publicar jogos para Game Cube e Xbox, ambos sem sucesso. Ireland chegou a adquirir os direitos para publicar jogos para o Nintendo DS, Ireland não queria mais publicar jogos em cartucho por conta do alto custo, tal fato foi reduzido drasticamente no DS, que apesar de usar cartuchos, os custos eram próximos aos do DVD, contudo a demora na aprovação de títulos vez a WD desistir do console.

Em dezembro de 2005, com problemas financeiros, adiamentos, e procastinação das empresas na liberação das licenças, Ireland anunciou o fim da WD; em julho de 2006 Ireland fundou a Gaijinworks, Softhouse com foco maior na cena indie, publicando jogos para DS e Virtual console do Wii.

Após a criação da GaijinWorks, Ireland desabafou como era dificil trabalhar com a Sony, num último esforço para salvar a WD, Ireland começou o trabalho para publicar Growlancer Generations, contudo, em cima da hora a Sony decidiu incluir um disco bonus que iria junto com o jogo, dobrando as despesas de publicação, requerendo sobrecarga de trabalho para entregar tudo na data limite.




Nome: Midway Games, Inc.
Fundação: 1988 - Chicago, EUA
CEO: Desconhecido
Principais franquias publicadas: Mortal Kombat, NFL Blitz, Spy Hunter, Tron, Cruis'n, NBA JAM, San Francisco Rush, Robotron 2084, Joust e Gauntlet.

A história da Midway é parecida com a da Sega, tão triste quanto, sabe quando você se pergunta "meu como eles puderam falir essa empresa?!" Imagina em receber a notícia que a Capcom, a Namco ou a Eletronic Arts faliu, foi mais ou menos o mesmo impacto quando a Midway faliu.

A Midway começou em 1958, fabricando e distribuindo máquinas para parques de diversão, até ser  comprada pela empresa Bally, fabricante e distribuidora dos cassinos de Las Vegas. Com o dinheiro trazido pela Bally a Midway começou a desenvolver e distribuir máquinas de pinball. E no começo dos anos 70 veio a parceria com a japonesa Taito, para distribuição de jogos mutuamente.

Foi com essa parceria que a empresa entrou difinitivamente no mercado de jogos, pois foi através dela que obteve o lançamento do mundialmente famoso Space Invader, essa parceria ajudou a Midway no lançamento de outro jogo de sucesso, Pac Man da Namco.

A Midway continuou crescendo muito durante os anos 90, até o lançamento do controverso e violento Mortal Kombat só ajudou a alavancar seu sucesso.

Nos anos que seguiram a empresa de máquinas de pinball William Electronics comprou a parte da Midway que seguia com o nome da empresa Bally, terminando assim uma parceria de mais de 30 anos de trabalho.

A Williams Electronics não era, e nunca foi, uma empresa grande, e só conseguiu tal feito através de uma operação de holding desenvolvida em conjunto com a empresa WMS Industries.

Mais tarde em 96 a WMS acabaria por adquirir completamente a Midway, usando a própria Midway para adquirir a Williams, tirando-a da jogada, administrando assim a empresa sozinha

A WMS comprou outra empresa do ramo, a Tradewest responsável pela criação do aclamado Battletoads, após a aquisição a empresa passou a se chamar Williams Entertainment (diferente da Williams Electronics que fabricava máquinas de Pinball), com o tempo a WMS perdeu o interesse nos jogos eletrônicos e a antiga Tradewest acabou sendo incorporada pela Midway.


Contudo foi mais uma empresa que caiu na maldição dos anos 2000, com seus jogos vendendo cade vez menos, e com uma perda anual de aproximadamente 90 milhões de doláres em até 2008, a empresa se viu obrigada a sobreviver de empréstimos bancários.

Ainda em 2008 a empresa sofreu um duro golpe na bolsa de valores, momento em que suas ações caíram para um patamar abaixo de um dollar por ação.

Já em 2009 deu-se inicio ao processo judicial de falência e liquidação do ativo, a Warner que não é boba nem nada comprou o estudio Midway Chicago, responsável pela franquia Mortal Kombat, que mais tarde passou a se chamar NetherRealm Studios.

A ação judicial ainda está em tramitação, e pelo que consta parece que vai ser uma longa batalha judicial.



Nome: Appaloosa Interactive Inc.
Fundação: 1983 - California, EUA
CEO: Desconhecido
Principais franquias publicadas: Ecco the Dolphin

Talvez a companhia com a história mais bizarra já vista.

A Novotrade foi um projeto desenvolvido pela empresa Húngara Appaloosa Inc., para desenvolver jogos eletrônicos.

Não há muito o que se falar sobre a Novotrade, publicando lixo após lixo, foi um milagre a empresa ter chegado até o Playstation 2. com o fraquíssimo Jaws Unleashed, que chegou a receber 3.8/10 pela Gamespot.

Desde 2008 a empresa não dá as caras no mercado, seu site oficial está fechado desde então, apesar de nõ haver informações oficiais sobre quebra ou encerramento das atividades conclui-se que a empresa simplesmente abandonou o mercado de games... ainda bem!

Sua franquia mais famosa Ecco the Dolphin alcançou boas médias de reviews e até hoje é um game que chama a atenção pelos gráficos e jogabilidade, contudo a franquia sofreu com continuações fracas e pobres se comparados com o original como Ecco the tides of time e Ecco Jr, hoje a série se encontra praticamente morta, fazendo parte do Genesis ultimate collection para Ps3 e Xbox 360.





Nome: Accolade Inc.
Fundação: 1984 - California, EUA
CEO: Alan Miller e Bob Whitehead
Principais franquias:  Star Control, Test Drive, Jack Nicklaus Golf, Hardball, Bubsy.

A Accolade foi mais uma empresa que morreu na maldição dos anos 2000, em que diversas empresas de jogos ou faliram ou fecharam.

A empresa nasceu em 1984 pelas mãos de Miller e Whitehead após sairem de outra empresa que eles também criaram, a Actvision; incrivelmente ou não, Miller e Whitehead fundaram a Actvision depois de sairem de outra companhia, a Atari.

O nome da empresa possui uma história inusitada; após sairem da Atari, Miller criou a Actvision por estar alfabeticamente acima da Atari, após sairem e criarem uma nova empresa, eles a no.mearam de Accolade, por estar acima (alfabeticamente) da Activision, mais tarde, uma outra empresa formada por ex-programadores da Actvision chamou a companhia de Acclaim, por estar acima da Accolade, a estúpida guerra do alfabeto foi vencida pela Absolut Entertainment, encerrando assim uma guerra de produtoras medíocres, enquanto isso a Konami e a Capcom faziam Metal Gear e Street Fighter II, os caras se preocupavam com o nome da empresa, vai entender...

Seguindo a história de mediocridade da pobre Accolade, ela conseguiu um certo espaço no mercado entre o final dos anos 80 e começo dos 90, lançando jogos de esporte para PC e dando inicio ao lançamento dos primeiros jogos a serem lançados para console, o Genesis ou Mega Drive.

A alegria da Accolade durou pouco pois uma ação judicial movida pela Sega alegando que a Accolade não possuia direitos para lançar jogos para o seu sistema sem o kit de desenvolvimento fornecido exclusivamente pela Sega. A Sega chegou a vencer em primeira instância, forçando a Accolade a retirar do mercado todos os jogos a venda para Genesis, mais tarde a Accolade chegou a reverter a ação nos tribunais, ganhando o direito de produzir jogos para Genesis como bem quisesse, contudo o estrago em suas contas bancárias já estava feito.

Apesar da ação judicial a Accolade se manteve firme no mercado, lançou Bubsy para Genesis e Super Nintendo, ambos venderam muito bem e conseguiram um certo apelo da critica da época, bem como Test Drive 4 que na época concorria com Need for Speed 3: Hot Pursuit.

O começo do fim da Accolade por ser entendido com a saída de Bob Whitehead em 95, Miller deixou a empresa também alguns meses após Whitehead, diversas pessoas alternaram a cadeira de presidente da empresa, até o ano de 99 em que a compahia francesa Infrogrames adquiriu a Accolade e sua propriedade intelectual.

Os últimos jogos lançados por ela foram Test Drive 6, Test Drive Offroad e Redline, todos de corrida.

Bom e isso conclui, pelo menos por hora, essa pequena análise das principais softhouses que hoje já não estão mais entre nós, interessante destacar que muitas dessas empresas, principalmente as americanas nasceram com o estilo moderninho de ser, ou seja, sem jornada estabelecida, sem roupa formal, sem burocracia, sem prazos para cumprir e demais exigências das empresas, eram ambientes, nas palavras do próprio Nolan Buchnell "para aflorar a criatividade". Interessante é que esses ambientes, ou estilo Apple de ser hoje praticamente não existe mais, com a maioria das empresas produtoras de jogos eletrônicos submetendo seus empregados a jornadas típicas da revolução industrial, sendo a busca por lucro jusamente um entrave na utilização de criatividade, criatividade não vende, e sim mais do mesmo como ocorre hoje...





















segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Feliz Natal !!!

Finalmente está acabando, esse ano não foi fácil, foi muita treta, problemas, e por aí vai, o bom é que está acabando.

Não tenho muito o que dizer do meu natal, passei com a família da minha esposa, depois que casei nunca mais passei o natal com minha família, não que eu quisesse a propósito, aliás, não que eu quisesse passar com qualquer pessoa rsrsrs, mas pelo menos eles são mais divertidos.

Comi e bebi (Coca-Cola Always) até dizer chega, literalmente, chegou no domingo eu perguntei se o pessoal tinha um suco ou algo parecido, tomei dois litros de Coca-Cola sozinho.

Como fomos até uma chacara que fica em outra galáxia (sério, o lugar é tão longe que precisamos entrar num portal interdimensional para poder acelerar acima da velocidade da luz), não pude levar nada eletronicamente falando.

Foi aí que descobri o quanto sou viciado em video games, após 30 min naquele lugar achei que ia ter um troço se não olhasse para alguma imágem digital num tela de tv.

Sobrevivi, sem sequelas, utilizei o tempo para exercitar antigos passatempos como conversa, um futebolzinho de brinks, aquele truco com os manolos, foi divertido...

Graças a Deus estou de volta a civilização e aos eletrônicos...

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Hoje jogando God of War 3 me senti assim...

Comecei as 13:00 e parei agora para entrar no 9 gag.
Forever alone lvl 86


sábado, 10 de dezembro de 2011

Jogatina na casa do Morte

Boa noite!!!

Jogatina rox ocorrida na casa do morte (alvaro) que gentilmente cedeu sua goma para que a gente possa se reunir.

Foi legal ver os capangas de novo, mortão representou comprando meu Snes, Rubinho também comprando meus jogos de Nes, aliás, vendi toda minha coleção de Nes, um Nintendo americano com dois controles e mais de 200 fitas originais !!! Loucura.
Achei que iria me arrepender, mas já se passou dois meses e nem senti vontade de jogar Nintendinho, quando bate a saudade jogo pelo Ps2, consegui fazer o emu rodar legal.

Da esq. para a dir - Rubinho, Alvaro,
Eu, GT Fan
Basicamente jogamos Mortal Kombat de Ps3, e Scott Pilgrim vs The World o qual chegamos a terminar, beat'n up da melhor qualidade, recomendo o jogo, o filme e os quadrinhos.

Jogamos um pouco também de Snes no emu de Xbox; coloquei o Tiny Toons Wacky Sports Chalenge, que pra min é um dos melhores jogos de Snes, infelizmente é meio raro e caro de se adquirir.


Tiramos um peleja tb de
Snes, no emu de Xbox
      
Galera jogando Mortal Kombat,
claro que detonei geral.
                                             

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Cebolitos + Coca-Cola = FTW

É manolos não sou muito patriota, não fiz nada, NADA mesmo hoje.
Tava com saco extremamente cheio do trabalho, dos estudos, da vida e por aí vai.

Só pra desestressar rolou uma jogatina forever alone de Mega Drive.

Streets os Rage 2 - Lendário,
sempre que pego termino
Pit Fighter - Cheguei até os dois
Chainman com duas vidas, e...
Mortal Kombat - Cheguei até o
endurance 2, aí desisti.
Tomei um pau épico dos dois e che-
guei só o osso no Chefão.


Estou destreinado na arte do games, em outra época teria terminado tudo isso e muito mais, mas ficou só por isso mesmo dessa vez.

domingo, 22 de maio de 2011

Obrigado Sony!!!

É isso aí galera! Depois de quase um mês, ou mais eu sei lá eu, da Playstation Network ter ficado fora do ar, finalmente ela volta, ou quase.
Bom sinceramente eu não senti tanto assim sua falta, jogo pouco Ps3, menos ainda on line, mas não é essa a questão, pois como brasileiro, já estou acostumado a pagar por um serviço porco e incompleto. Mas esse lance da PSN foi uma pegada mundial e ferrou muita gente.
Um grupo de Nerds Hackers invadiram a rede do Playstation 3 e diz a lenda que fizeram a rapa nas senhas e informações bancárias da geral. 

O estrago foi tão grande que tiveram que desligar a coisa toda pra ver se arrumavam antes que roubassem mais coisas. Essa semana parece que voltou, mas eu tenho minhas dúvidas, tenho duas contas, uma com registro aqui no Brazil, e outra com um endereço qualquer nos EUA. Para você logar precisar alterar sua senha, a dos EUA eu consegui trocar a senha, não cheguei a jogar on line, mas consegui acessar o Playstation Home, e outras bobeiras, a Playstation Store ainda esta fora do ar. Minha conta do Brasilsilsil só dá erro, não consegui trocar a senha ainda, pior que era a conta principal que eu usava, onde estava todos meus trutas de jogatina, sei lá o que farei agora. Só estou feliz pelo Vettel ter ganhado hoje foi Rox !!!!!!

domingo, 27 de março de 2011

The Classic Game Room

Galera esse fds o famicom invisível me abençoou de forma inacreditável.
Desde o começo do ano tenho estado um pouco ausente do forum, só entrava mesmo de sábado e nem postava nada.
Estava pensando, me sentia mal, por ter tantos jogos parados, as vezes pensava em comprar alguma coisa de Ps3 e pensava "Porra! eu tenho trocentos jogos de nes, Mega, Super, Master,Game Cube... tudo parado lá em casa e ainda quero comprar mais? Pra quê? Mais jogo pra ficar parado!"
E isso me deixava meio triste, porque na medida em que sabia que os jogos estavam lá, me esperando eu não tinha vontade, saco, pra pegar e jogar.
Na minha casa tinha duas TVs, a de LCD da sala que eu uso pra jogar PS3 e uma tela plana de 18' que a gente usa para assistir tv e eventualmente usava essa para jogar os consoles que ficavam toscos na LCD, me desculpem os praticantes mas jogar NES numa LCD é heresia pra min.
Percebi que o que me desanimava era pegar o video game, montar, passa fio pra cá, passa fio pra lá, joga 15 min, tira o fio, coloca tudo no caixa, guarda tudo... enfim, precisava realizar meu sonho de criança, precisava de um lugar só para video games...
E assim foi, até meados de fevereiro quando decidi, vou comprar uma tv só para os jogos antigos.
Uma coisa eu sabia, podia ser uma tv tela plana, mas tinha que ser CRT, tinha que ser de tubo, minha unica escolha era ver em assistencias tecnicas que tinham perto de casa.
Fui pra lá, fui pra cá, achei uma de 15" linda por R$ 300, achei outra de 20" por R$ 400,00; o preço não importava, eu estava decidido, minha jogatina estava em jogo...
Esse domingo vem a minha esposa falar comigo
"Tem uma pessoa na igreja que esta doando uma tv antiga se vc quiser é só ir lá pegar"
Quando ouvi isso pensei logo "mano, essa tv já deve estar toda arregaçada, nem entrada av deve ter na desgraça, e ainda vou ter que carregar ela até aqui, não. Não vou pegar...

Hoje de tarde, estou eu voltando da casa de um colega quando ouço minha esposa falando "olha eles estavam precisando se livrar da televisão e eles mesmos trouxeram, está lá no quarto"

Já logo pensei "mano que pessoal folgado..."

Quando entro me deparo com isso:



A qualidade de som e de imagem dessa televisão é inacreditável, passei a tarde jogando, até terminei Vice que eu sempre desistia no último chefe, é isso galera, finalmente vou poder deixar todos meus video games no chão, livres...

Tetris é fundamental em qualquer jogatina



Vice: Project Doom - o último chefe pronto para tomar um pau.



E, o fim.



Tinha que rolar Punch-Out tb



E um Vectorman para concluir





Abs....

domingo, 13 de março de 2011

Game World 2011



É isso aí pessoal depois da falida edição de 2010 em que colocaram os três dias do evento durante a semana os organizadores perceberam que quem consome video-game, trabalha para isso, assim pudemos ter acesso ao mais novo evento de games, a Game World 2011.

O evento foi realizado no espaço Frei Caneca, dentro do Shopping Frei Caneca, minha primeira impressão ao chegar no local é que o espaço acomodou a feira no limite espacial do local, os stand eram grandes e bem montados, mas tudo ficou meio apertado, andar em alguns stande era tarefa digna de quem anda de metrô às 18:00 horas.

Na parte da organização o evento foi mais ou menos, la dentro não tinha sequer banheiro, era preciso sair do local, também não havia nada para beber ou comer lá dentro, era preciso desses dois andares para ter acesso à praça de alimentação do próprio shopping.

Stand da Nintendo, totalmente lacrado para evitar a entrada
de Zumbis.
O único stand que não tive total acesso foi mesmo o da Nintendo, que estava vedado por paredes de plástico, para entrar só mesmo pegando uma fila tão grande que dava a volta no próprio stand.
Tudo para ter acesso em primeira mão ao novíssimo Nintendo 3DS, novo portátil na Big N que promete gerar imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais.

O que chamava a atenção mesmo era o jogo Mortal Kombat, que estava sendo disponibilizado em um telão na versão full, nada de demo, porém a fila estava grande também e não pareceu inteligente me matar para jogar um jogo que vou comprar a semana que vem, mesmo assim, ver rodando em primeira mão foi algo legal, e até novo para min, não via lançamentos através de feiras desde a extinção Salex.

Mortal Kombat IX rolando no evento
Infelizmente, nesse stand não era possível tirar fotos nem filmar, mas consegui dar um perdido e tirar uma foto e fazer um videozinho (que você confere aqui!), apesar daqueles videos de apelação com combos, o jogo pareceu que realmente cumpriu o que prometeu, que era a volta às raízes da série numa jogabilidade que lembrava os primeiros títulos lançados.

Os gráficos estão ótimos, tanto dos personagens, quanto dos cenários, todos os personagens clássicos estão lá, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade... estão todos lá, e junto com tanto coisa boa, claro que nem tudo são flores, na própria tela de seleção de personagens, já possui o ícone do $$$ chamado DLC, ou seja, Download Content ou traduzido, conteúdo que você irá comprar pela internet depois de ter comprado o jogo pois você é um gamer idiota que gasta dinheiro duas vezes, viva ao capitalismo.

Após anos de jogos memoráveis, Hudson Soft
virou um adesivo no stand da Konami
O que mais me impressionou, foi justamente a imagem ao lado no stande da Konami, para os que não sabem a Hudson Soft foi no mês passado totalmente incorporada pela Konami, que já possuia uma grande parte do seu capital em forma de ações.

Foi uma imagem triste, ver a pequena "Hudson Bee" relegada a uma placa quase invisível se considerado o tamanho do stand da Konami é deprimente. O que nos resta é aguardar o que será da série Bomberman, depois do lixo lançado para 360.
O stand da Konami estava...
bonito

Voltando para a Konami, com certeza foi a empresa que mais investiu no evento sem dúvida.
Assassin's Creed Brotherhood, PES 2011, Dance Dance Revolution até o Michael Jackson Experience novo jogo para Wii, estava tudo lá, disponível em diversos Ps3, 360 e Wii.

O stand era grande, mas por causa dos jogos a aglomeração era grande, o que mais chamou a atenção foi o jogo do MJ para wii, jogo de dança em que você imita os movimentos com o controle do Wii, praticamente a mesma coisa que todo o jogo de Wii, mas com músicas do MJ, o que só por isso já vale a compra, qualquer coisa que envolva MJ vale a compra com certeza.

Os outros stands não estavam mostrando muitas novidades mas mesmo assim mereciam uma visita, como é o caso da level up, empresa de jogos online como Ragnarok e Grand Chase, que estava com um lindo stand, distribuindo seus títulos em DVD.


Stand da NVidia foi outro que es-
tava... muito bem montado.
Outra parada obrigatória era o stand da Nvidia, que estava com um PC rodando Super Street Fighter IV, e havia catálogos dos principais produtos da empresa.

Estava rolando no stand da saraiva um champs de Marvel vs Capcom 3, logo atrás, o produtor do novo Mortal Kombat estava assinando posteres do novo jogo, claro que garanti o meu.

No stand da Microsoft, só dava o Kinect, o novo periférico da M$ estava em praticamente todo o lugar, inclusive no stand da Konami.

Ver um bando de marmanjo rebolando e se remexendo foi meio patérico diga-se de passagem, quando foi anunciado a primeira vez eu já torci o nariz, ao ver em funcionamento eu tive a certeza que aquilo não é pra min, como todo o retro gamer, meu negócio são botões.




Gran turismo 5
Em suma o evento não oferecia muito, mas aquilo que oferecia era legal de ver, a entrada foi um pouquinho salgada na minha opinião, R$ 15 para um negócio apertado daquele parece muito, mas mesmo assim foi um evento legal para um lugar carecedor desse tido de coisa, o Brasil nunca foi famoso por ter grandes eventos de video game, e espero que esse seja o primeiros de muitos eventos parecidos, em que mostrem novidades de verdade.
Cosplay sempre presente
Marvel vs Capcom 3
Stand Level up!
MJ experience para Wii
Hector Sanchez, pro-
dutor no novo MK
Amy do Soul
Calibur IV
Garanti meu poster
Não descobri que
personagem é esse,
mas ficou FODA!!!


segunda-feira, 7 de março de 2011

A Lógica das compras

Ação Games nº 45 - O melhor que
os anos '90 puderam nos proporcionar
Hoje, véspera de feriado...
Fui ao centro para ver se conseguia comprar alguma coisa antiga de video games, infelizmente só consegui trazer comigo essa ação games que me custou simplórios R$ 2,00. O resto estava tudo muito caro, uma Tetris Attack toda surrada por R$ 40,00, um Master System loose por R$ 185,00, um Dreamcast por R$ 295,00 e por aí vai...
No caminho de volta, fiquei pensando na coisa toda, o lance de comprar, de vender, confesso que números nunca foram meu forte, meu cérebro é incapaz de processar números, já consigo viver com isso numa boa.
Mas dentre as áreas da ciência que eu acredito serem totalmente inúteis, a economia é uma delas.
Pensa só, atualmente você precisa vender uma coisa qualquer por uma preço caro, para com o dinheiro poder comprar outras coisas igualmente... caras. Não faz sentido.
Vamos ver um carro, quanto de fato custa um carro? Sem o famigerado, lucro. Talvez uns R$ 10.000,00 por um carro popular, já pensou em pagar menos de R$ 10 mil em um carro novo, zero km?
Mas não, na venda dos produtos é preciso se embutir o lucro, e é claro, o imposto, que o governo cobra para pagar parlamentares; você sabia que mais da metade do que é arrecadado a título de tributo é só para pagar mão de obra? Deputados, senadores, vereadores, gabinetes, veículos oficiais...
Interessante, pois pagamos por uma coisa da qual não precisamos, pagamos os deputados para redigirem leis que nos favoreçam, leis que o Estado não consegue dar efetividade, pois não tem dinheiro, e não tem dinheiro por que paga demais para seus parlamentares, é a questão daquele episódio do Chapolim "Capitão a tripulação está com fome. E porque estão com fome? Porque não comeram. E porque não comeram? Porque não há comida. E porque não há comida? Porque já comeram tudo. Ah! olha aí se tivessem esperado..."
A situação fica ainda mais complicada quando o negócio se trata de colecionismo, acabei de citar o exemplo acima, R$ 40,00 numa Tetris Attack toda ferrada e loose ainda por cima, a questão é que Retrogaming tá na moda da galerinha da internet, logo tem um monte de sangue-suga fazendo a festa com esse bando de gente despreparada.
Daqui a pouco, vai rola um copão de coca, Street Sweeper Social Club como música de fundo, e uma bela folheada na época de ouro dos video games.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Saudades...

Jogador de video game retrô já é um cara nostálgico por natureza, mas ultimamente tenho me superado no quesito "era feliz e não sabia", e para compartilhar o sentimento segue algumas fotos:

Minha coleção espalhada pela mesa no ENA VII


Essa é da época do Ronca, eu e Thiagão jogando PS2 no salão de festas da casa dos meus pais.


Mesmo lugar, outro ângulo, dessa vez na foto, eu, Yhuri, Thiago, André e Akira.


Jogando Ninja Gaiden II


Eu e o Yhuri no primeiro Video Games Live em 2007


Z, Zemo e eu sei lá em qual terminal de ônibus indo pro ENA 8


Olha que imagem vergonhosa, umaa cambada jogando X-Box numa tevezinha de 15"


Qualquer um tem que admitir, jogar Mario Kart DS em rede em rox pra C%$@#


E pra completar a minha sessão nostálgica, segue a foto mais antiga que eu tenho de um print do meu antigo Pentium II 400 mhz (faz tempo heim?!)
Reparem no ícone no ICQ e do imesh (ambos caíram no ostracismo)
Essa tem uma história peculiar, na época, por volta de 1998/1999, o Dreamcast estava bombando no mercado de video games, mas era caro pra burro, assim todos os programadores saíram na cruzada para distribuir um emulador para Dreamcast.
O Dreamemu não era bem um emulador, era só um projeto, com muito custo conseguia rodar a bios, a maioria das versões eram apenas virus que infectavam o computador ou programas trojan disfarçados.
Eu fiz essa imagem para tentar enganar o Thiagão e fazê-lo acreditar que eu tinha um emu de DC funcionando, mas ele sacou na hora rsrsrsrsrsrs...